你的位置:首页 >

SONAR 4 新功能

来源:$article_from_name$ 2019/3/26 21:56:40      点击:

Cakewalk公司于2004年9月底发布了Cakewalk SONAR的最新版本——Cakewalk SONAR 4 Producer Edition和Cakewalk SONAR 4 Studio Edition(后者是前者的功能简化版)。所幸,SONAR 3与SONAR 4之间的差别并不太大(至少不象从SONAR 2到SONAR 3那样,整个界面风格都改变了),而且二者的菜单差异也不多。下面我们就来讨论一下SONAR 4的一些新功能,由于时间仓促,我只能从大体上讲解一下,必然会有漏洞和不足之处,希望大家可以跟帖作补充和纠正。



首先我们从外观上看看SONAR 4的变化,可以发现,它相对于SONAR 3统一的灰色调来说,有了明显的改观,音轨、电平调节以及各类状态、功能窗口区分得还是很清楚的,比3有更鲜明的美感。SONAR 3我们用过就知道,音频轨、MIDI轨这些色调混杂在一起,整个软件看起来像骨灰盒。



下面我们就从菜单栏开始,从左到右依次说说一些主要功能的变化。

★ 首先是File下面的Export Audio(音频输出)功能,比SONAR 3来说,功能更为直接鲜明,各类输出参数一览无余,3.0明显要比这个复杂点,废话比较多(从Output Source来比较,一个词可以说清的用了一句才说完),这说明SONAR 4的改进更显示人性话了。



★ 同样道理,作为与它的模式比较相近的Bounce To Track(合成音频轨)功能也是变得比较简洁了,这里就不多说,大家一看就会用。



★ Process菜单中增加了Nudge功能,Nudge,Cakewalk的解释是:Nudging is moving a clip or a MIDI note by a small amount to the left or right or up and down.也就是说它可以方便地移动音频切片或MIDI音符,我们可以打开Numlock,通过数字快捷键来控制它的移动,而在Setting选项中,我们可以选择移动的精度。这个功能也可以算是SONAR 4的一个创新吧。



★ View栏中的改进是增加了Navigator窗口,这是SONAR 4的一大进步(不过不是创新,因为Steinberg的产品中已经有类似的功能),我们可以不用单独打开这个窗口,在音轨窗的最上方,就可以发现一个缩微的音轨全景,我们可以通过上下移动方块,快速地定位我们编辑的位置,这样就省去了用X、Y两个控制条来定位的麻烦,我们试一下就知道了,的确非常方便,尤其是音轨有几十条,歌曲长N分钟的时候,它就像一个导航仪一样,准确定位目标。



★ 同样在View栏中,我们发现了Surround Panner选项,5.1环绕声制作是SONAR 4的新增基本功能,我们只要建立Surround Bus,把音频轨指向对应的Surround Bus,就可以使用这个窗口来实现环绕声的定位控制。



★ 刚才提到的Surround Bus可以在Insert菜单中点击Surround Bus建立,当然也可以在音轨窗Bus栏中建立,它的功能就是增加一个多声道控制总线,实现上述的定位功能。



★ 同样在Insert菜单中我们可以发现SONAR 4的另一个新功能Track Folder,它的作用就是可以把音频、MIDI、DXi这些音轨集合在一起,像把文件归类成一个文件夹一样,这样当我们有几十条各种各样的音轨建立起来的时候,使用Track Folder进行归类无疑能使音轨窗更加简洁明了,以前的SONAR就是这样,音频、MIDI、DXi这些轨道都无法做归类统统摆在音轨窗里面,这样就显得非常杂乱。



如果要归类的话,只要在音轨窗中指定音轨单击右键,选择Move To Folder就可以移动到相应的归类中。

★ 在Track菜单中我们可以找到SONAR的新功能Freeze冻结音轨功能,它的作用是:当DXi和对应的MIDI轨道已经固定下来,不必做频繁修改的时候,可以使用它暂时转换成音频,以实现降低CPU和内存占用,这就是Freeze Synth,当然也有Freeze Track,也就是冻结音频波形,当我们在这个波形中使用大量的效果器的时候,为了降低CPU占用,可以把它们转换成音频,关闭效果器来实现降低CPU占用。这也是Cubase SX 2新增的功能。这个过程能大大降低CPU占用,不过要消耗一定的磁盘空间。其实,我在SONAR 3的使用教程中就已经说到了降低CPU占用率可以使用Bounce To Track把部分DXi转换成音频,看来到了SONAR 4以后已经有专门的考虑了,这还是很方便的,只要选择相应的音轨,点击Track-Freeze,冻结DXi的话选择Freeze Synth,冻结波形轨道选择Freeze Track,就可以实现我们的目的。也可以在音轨窗中,右键单击相应的DXi或波形轨,选择相应的Freeze功能。


★ 如果要解除冻结,只要选择Unfreeze就可以,还有一个Quick Unfreeze(快速解冻),它是在保留相应的冻结波形文件的基础上解除冻结,并不会即时删除,以便我们可以用Quick Freeze恢复,如果只选择Unfreeze的话,再次做冻结就要重新合成音频,这会耗费一定的时间。

★ 到了Options菜单,我们也可以发现一些变化,Audio Options里面,General选项卡增加了相应的环绕声制作的选项,具体我们可以参考帮助文件。

在Advanced选项卡中,Dithering抖动技术有了新的变化,增加了POW-r Consortium公司的新技术,这可以帮助我们在24位到16位的音频转换过程中实现更少的失真。

此外,Options中还增加了专门为电平表设置的选项Audio Meter Settings,使我们可以更方便准确地实现电平检测。

而Project Options中也增加了相应的环绕声制作的选项,看来Cakewalk没把环绕声只当做附加小功能来添加了。

Global Options中的Nudge选项和上面说Nudge的时候提到的是一致的,修改的就是移动的精度和对齐的相关选项。

★ 最后,说一下新增的几个插件,SpectraFX是一个综合效果器,包含合唱、延迟、哇音、镶边、过载、失真等,用于吉他的处理还是蛮适合的,当然也可以用于人声,处理后的声场感觉非常好。

SONAR 3自带了Lexicon Pantheon混响效果器,这回增加了Lexicon Pantheon Surround效果器,它和前者的区别是把Front和Rear的混响以及Echo效果分开调节,这显然也是为它新增的环绕声制作提供服务的。

早在SONAR 1的时候,就自带了Virtual Sound Canvas DXi,一直到SONAR 3。这个口碑一直不错的小型综合音源到了第4代终于退休了,代之的是Cakewalk TTS-1,有经验的朋友都很清楚,这个所谓的TTS-1和Edirol Hypercanvas如出一辙,看来Cakewalk和Roland的合作关系没有倒退反而更进一步了。TTS-1的音色效果明显好于VSC,完全可以取代VSC成为我们MIDI前期创意的新工具了。

SONAR 4以前的版本都带一个调音器Tuner,并把它放在Tools菜单中,这次SONAR把它作为DX插件使用了,这显然使它的作用范围扩大了,不但能作为音频输入端口的音准调节工具,还能作为现成的音频波形甚至DXi的音准检测调节,它的功能也有所增强,看来不是一个小工具了,可以和其它FX并列存在在Cakewalk的效果器列表中。
 

 

            此文章摘自中国作曲论坛