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初步学习如何使用吉他效果器

来源:$article_from_name$ 2019/3/26 21:56:41      点击:

作者:behind    文章出处:吉他声纳 www.gtsonar.com

开场白

作为一个电吉他手,不仅要会弹琴,还要会调整效果器,制作出自己想要的音色。在此仅以此篇低水平菜鸟之作,献给所有刚接触吉他效果器的初学者们,因为本人也属于菜鸟,文中观点错误之处在所难免,也请各位琴友多多指正批评,共同进步。

经常在网上看到不少朋友跟人要效果器参数,其实我并不是很赞同这种做法,因为我们知道每个人的设备不尽相同,生搬硬套参数是没用的。而且会磨灭掉自己的个性。当然了,我也曾经用过这招,从开始用到放弃我用了一天的时间。刚接触效果器的时候,我根本就不知道那些参数代表什么东西,自己不会调,只能用效果器预置的音色,某天晚上突然发现网上有人发布效果器参数,于是如获至宝的把那些参数一样样的输入到我的效果器中,接耳机一听,音色还都挺不错的,兴奋得一晚上睡不着。第二天一早就到校艺术团排练厅想给一些琴友介绍此招,并炫耀一下音色,结果一接音箱,丢人了,音色全变了。从此,我再也没有过要参数的想法了。

正文

要做出自己想要的音色,首先要明白自己想要什么音色。或许有人会觉得这个问题很无聊,但我想说,这个问题很重要,要先弄明白,我们需要一个不失真的类似原声吉他的音色,还是一个很重金属味道的重度失真音色,或是一种失真不是很重但很有味道的超载音色等等,这些是基础,有了音色的大体定位后,我们还要考虑,要给这个音色加什么周边效果,比如要不要加延迟,混响。要不要加哇音效果,均衡怎么调等等。

下面我们以综合效果器为例,按照常规的效果器大致链接顺序来看看各种效果处理都有什么用途以及如何调整。

1.压缩效果器(Compression

我们知道,所有的设备对输入信号的大小都有一个承受能力,信号大小超过这个承受能力的时候,也就是超过设备门限(想像成一个固定大小的门)的时候,超过门限的部分信号就会别削平,造成失真,(这也是失真效果器的基本原理)压缩效果器可以把信号控制在一定的范围内,对超过某个程度的信号进行抑制,对过小的信号进行补偿,使整个信号很均衡不至于忽大忽小。当然了,其实压缩效果器本身由于对信号进行处理,也会对音色产生影响,比方说动态变小了,对触弦力度的表现也会有影响。(动态可以先简单的理解为最小的声音跟最大的声音之间的范围,也是衡量音响器材的一个标准,假如你的音响能同时表现一根针落地的声音跟原******爆炸的声音,那你的音响的动态范围够大了,呵呵,当然了,这是不可能地)

压缩效果器一般有四个参数可以调节,1.压缩范围(Threshold)、2.压缩率、3起始时间(Attack time)、恢复时间(Release time)压缩范围(Threshold)是指设定一个值,当输入信号超过这个值后,压缩效果器开始工作,对信号进行处理。压缩率是指按什么比例对信号进行压缩,比如2141 等等  11就是没有压缩(废话)压缩率越大,信号被压缩得越厉害。起始时间(Attack time)是指当信号超过Threshold的时候,效果器经过多少ms后反应过来开始工作,恢复时间(Release time)指当信号低于Threshold后,经过多少ms效果器停止工作。

千万别忽视了压缩效果器,它不仅可以把的声音控制在一定范围内,还可以改变音色。

 

2.失真类效果器(Distortion

这相信是大家关心得最多的效果器了,失真类型有很多种,1.超载(Over drive2.失真(Distortion3.重金属失真(Metal)法兹(fuzz)其中前三种比较常用。

超载(Over drive)是一种失真度不是很大的失真,有点接近于原声吉他的感觉。它的作用主要是重现使用电子管音箱时得道的自然失真的音色,音色不重,但是圆润,很有味道。

失真(Distortion)比超载的失真度来得大,适合表现狂野、重摇滚之类风格的作品。声音很张扬,很有穿透力。

.重金属失真(Metal)是一种失真度更大的失真,广泛运用于重金属月中,有种切割金属般的感觉,强劲有力。

法兹(fuzz)在二十世纪6080年代风靡一时的一种失真,有一种毛茸茸的感觉。

失真类效果器一般有三个参数可以调节:1.失真度:调整失真的程度,2.音色:这个参数用来调整失真的音色,是音色偏暗,或偏亮。(音色的问题等会儿我们在说一下。)3.效果音量:调节处理后的效果输出的音量大小。

音色这个东西不好单单用好跟坏来形容它,一般我们可以用一些比较形象的词语来形容这些音色,比方最常用的亮、暗、干、湿、厚、薄,一种音色如果高频成分偏多,那么会给我们一种亮,明亮的感觉,而低频成分偏多就会给我们一种暗,黯淡的感觉。

那么所谓的干跟湿是什么呢?“干”就是没有加入其他的一些周边效果比如混响、延迟等等,声音很接近原来的声音(这里的原来的声音可以是失真的声音或不失真的原声),“湿”就是指加入了很多周边效果,把原来的声音变得面目全非的感觉。比如你去唱卡拉OK,一般卡拉OK会把混响开得很大来掩饰客人歌唱技巧上的不足,那么这时候的声音就很湿了。而CD中歌星们的录音干湿比例就处理得很好,既不会象清唱那样干巴巴,又不会象在澡堂子唱歌混响声一片那样湿漉漉的。

至于厚跟薄,可以想像声音的有一定立体感的,谐音多的声音会让你感觉它很有厚度,很有内容,而薄的声音或许会让你感觉虽然缺乏一定的厚度,但是很放松,很甜美。举几个例子,比如我们的民族唱法,声音都偏亮偏薄,而意大利美声唱法通常都很厚重。交响乐也很厚重,但流行乐,轻音乐一般都比较单薄,但是给你轻松的感觉会更多点。

一个音色总体的感觉是由许许多多感觉包括上述几种感觉综合而成的。比如吉他界中的两种典型吉他类型STRAT(斯特拉特型,典型代表:fender)LES PAUL(莱斯.鲍尔型,典型代表gibson)发出的声音就极具代表性,fender的甜美,明亮,单薄,gibson的厚重、有力。

其实你完全可以用更多的形容词来形容一个声音,比如很冷,很热,很咸,很淡,呵呵,发挥你的想像力吧。

3.均衡效果器(Equalizer

这是个非常非常重要的效果器,它可以让你的音色得到很大的改变。有的朋友经常抱怨把失真度开到最大了声音还不够猛,不够冲。(PS:我还无法真正理解什么是猛跟冲,呵呵,但大体上能知道是什么样的意思)这时候,你可以试试调节一下均衡,说不定会有你意想不到的效果。

所谓均衡效果器,就是用来调节声音各个频率段的分贝值,使各个频率段的声音的得道合理的分配。比方,觉得这个音色亮过头了,我们可以把高频部分适当的减弱。均衡效果器是一种很常见的效果器,比如吉他音箱上一般会有一个三段的均衡,分为高、中、低。播放MP3的软件也有均衡调节,分的段数会更多一点,还有一些预置好的,比如摇滚风格啊,pop风格,古典风格等等,看看这些风格的均衡上的推子是怎么分布的就知道这些风格的作品更加突出的是那些频段的声音。比如你想做出一个金属节奏的音色,不妨把中频降低,提升一点高频跟低频,那么你将会得到一个清晰、有力的节奏音色。

以上这些只能调节某些固定频率段的均衡器称为参数均衡,它的频率段,频率中心都是固定分好的,比如50HZ250 HZ500 HZ1K HZ4 K HZ等等。但比方我想只是提升频率为350HZ的声音的分贝值怎么办?提升了250HZ500HZ?没错,350HZ的声音也跟着提高了(因为提高某个频率中心的分贝值时,这个频率中心周围的频率分贝值也会有一定程度的提高。这好比一条抛物线,离所提升频率中心越接近的声音提升的分贝数越高。而且这还跟Q值,也就是带宽有关,Q值越大,带宽越窄,抛物线就越尖,提升这个频率所引起的其他频率提升就越少。)但是同时250HZ500HZ以及250HZ以下跟500HZ以上一段频率范围内的声音全提高了。怎么办呢?这时候我们需要一个图形均衡器,它可以自助的分配频率中心点跟Q值,来对声音做更细节性的处理。但是调节的难度也更大了,一般吉他效果器用参数均衡会比较多。在此就不多说了,想进一步了解,可以到网上找找有关均衡效果器详细介绍的文章。

4噪音门(Noise gate

顾名思义,这个效果器是用来抑制噪音的,一般也有两个参数可以调节,一个是threshold,跟压缩效果器中的压缩范围一样,它决定对哪个分贝范围的声音进行抑制,还有一个release time ,这个跟压缩效果器中的恢复时间也是一样的。当声音低于threshold设定的分贝值,效果器会把这部分声音当成杂音全部过滤掉,因此我认为噪音门能少用尽量少用,为了声音干净而失去很多声音的细节似乎有点不值得。

5混响效果器(Reverb

这个相信大家都很熟悉,(什么?你不知道什么是混响?到厕所里唱唱歌就知道了。)这个效果器主要调节的参数有混响时间,混响类型(房间里的混响,教堂里的混响,音乐厅里的混响,厕所里的混响,哦,这个好像没听过)等等。各个效果器型号不同,具体调节的参数也会不同,亲手试一试就知道了,我想说的是,混响一般不要加得太大,加大了声音会很湿,很不清晰。有失高手风范。(突然飞来一堆砖头)

6.延迟效果器(Delay

延迟是用来延迟原音的时间,让声音听起来更有空间感,我感觉它很象一个混响时间很长的混响器。主要调节参数有1.延迟时间,就是调节各个延迟音之间间隔的时间,如,天。天。天。外。外。外。飞。飞。飞。仙。仙。仙(怎么不象延迟,倒象口吃)2.延迟次数,用来设定延迟音的个数,上面天外飞仙就有3个延迟音,呵呵。

7.合唱效果器(Chorus

晕了,这个效果我可不知道怎么形容。套用《疯狂电吉他》一书上的说法,叫“它的效果象是在你弹的每个音符外层都包了一层水,湿湿的”。实在佩服作者的语言能力。

8.弗朗哥效果器(Flanger

有一种空间回旋的感觉,这也是用得比较多的效果之一,出来的效果很酷。

9.哇音效果器(wah-wah

哇音也是很常用的一种效果,哇音效果器其实可以理解为一个在不断变换着频率中心的图形均衡器,也就是不断扫频的图形均衡器,它通过的变换频率中心来提升不同频率的分贝值,达到一种类似哇哇叫效果的声音。哇音效果器分为踏板哇音和自动哇音,踏板哇音可以通过踏板来随意的控制哇音的幅度和频率,而自动哇音是根据预设的值自动的产生哇音。

10音箱模拟

       现在的很多效果器都带有音箱模拟的功能,或者说有的就是个音箱模拟器。我们知道,不同的音箱是有很鲜明的特点的,音箱模拟器就是为了满足消费者“同时拥有”各种品牌音箱的需要而诞生的,虽然它不能代替真正的音箱,但毕竟它可以以极小的代价来换取体验各种名牌音箱的大致风采,因此还是很值得的。而且给录音工作也带来了一定的方便。

    音箱模拟主要模拟各种音箱的箱头、箱体,还有用来录音的mic的品牌,摆放位置,摆放距离等等。这也是很深的一门学问。我们可以结合自己实际使用的效果器来体验一下音箱模拟的特性,以便更好的做出自己需要的音色。

结尾

以上所列举的都是一些最常见的效果器的原理介绍及使用方法,根据效果器的不同一些具体的调节方法会有所不同,但原理都是一样的。有了一定的效果器常识,以及调试技巧后,我们就可以更深一步的去了解其他一些不是很常用的效果器来使自己的音色更有特点。最后,我想说的是,不要一味的去追求跟CD里听到的音色百分百的一样,因为专业选手用的专业设备不是我们平常人买得起的,关键的还有,专业录音师的技术也不是摆设。我们听到的吉他音色大部分是经过前期精心录制,后期精心混缩的精品了。对了,还有不要再总是跟别人要参数了。让参数见鬼去吧,用耳朵做出你的音色,而不是用眼睛。不断的科学的尝试,才能不断的进步